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金戈铁马
» [ 原创 ] 讨论:天燕-90作为直升机格斗导弹的意义有多少?
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标题: [ 原创 ] 讨论:天燕-90作为直升机格斗导弹的意义有多少?
zepee
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发表于 2007-5-18 13:46
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“反坦克导弹对付的目标是速度在15m/s以下的(根据国军标),对付直升机除非在特定条件下,否则命中率会非常低。”
是这样,对付飞的目标,如果没有很复杂、强大的搜索瞄准系统,导弹就必须带自寻的制导。此外导弹的速度和过载这两个机动性指标也得好。
而反坦克导弹是用来对付低速目标的,制导方式一般都是线导的,大多都不是超音速的,过载就更不用提了。
用这样的导弹打飞机......除非那飞机是处于悬停状态,或者是停在地上的(根据我玩bf2的经验。)
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unnamed089
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于 2007-5-18 13:46 发表
“反坦克导弹对付的目标是速度在15m/s以下的(根据国军标),对付直升机除非在特定条件下,否则命中率会非常低。”
是这样,对付飞的目标,如果没有很复杂、强大的搜索瞄准系统,导弹就必须带自寻的制导。此 ...
而且反坦克导弹还得直接命中
同样拿RPG打直升机也只是有总比无好而已
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发表于 2007-5-20 19:20
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unnamed089
于 2007-5-18 18:30 发表
而且反坦克导弹还得直接命中
同样拿RPG打直升机也只是有总比无好而已
唉,RPG不一样。
那玩艺便宜啊!飞得低的、慢的,给它来一个5~10发的齐射,那命中率可不低。
但要是拿反坦克导弹打齐射,还是会相当心疼的。
而且如果RPG使用破片杀伤战斗部的话,对飞行器的杀伤效果要好于反坦克导弹的破甲战斗部。主要是杀伤范围大。
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本帖最后由 击穿 于 2007-5-20 19:27 编辑
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发表于 2007-5-21 10:58
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13楼说的是效果,14楼还加进了效费比。不过个人感觉因为反坦克导弹和RPG都是碰撞引信,如果是刚刚擦过说不定都不会起爆。如果考虑把RPG改成个近炸引信(那玩意儿倒是不贵),除了安全性可能有担心以外,作战效能应该是能高点的。
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发表于 2007-5-21 16:11
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tombstone
于 2007-5-21 10:58 发表
13楼说的是效果,14楼还加进了效费比。不过个人感觉因为反坦克导弹和RPG都是碰撞引信,如果是刚刚擦过说不定都不会起爆。如果考虑把RPG改成个近炸引信(那玩意儿倒是不贵),除了安全性可能有担心以外,作战效能 ...
有道理。
如果能把成本降下来,做RPG火箭筒的便宜近炸引信或者定时引信(配测距装置)生意,可能还是有市场的。
“灵巧RPG”??
unnamed089
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发表于 2007-5-21 21:24
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近炸加温压估计更不错
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unnamed089
于 2007-5-21 21:24 发表
近炸加温压估计更不错
温压应该对付软目标效果好一点吧?
防空要么是破片战斗部,要么是连续杆战斗部,反正得投射一些金属出去。靠气体的压力啊、温度啊这些对付金属和复合材料制成的飞机效果应该不是很好。
unnamed089
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击穿
于 2007-5-26 14:55 发表
温压应该对付软目标效果好一点吧?
防空要么是破片战斗部,要么是连续杆战斗部,反正得投射一些金属出去。靠气体的压力啊、温度啊这些对付金属和复合材料制成的飞机效果应该不是很好。
温压是很有用的
拿来炸飞机威力不成问题(还可以窒息发动机)
问题是反应太慢了
得先慢慢撒会燃烧剂
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发表于 2007-5-26 19:08
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窒息发动机是个有意思的办法,呵呵!如果作用距离够,还是很管用的。关键是受天气影响大,赶上4、5级风,就不知道在哪里爆炸了!
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